mercredi 12 mai 2010

[CR] Sous le fort de Gisombre (L'Ombre de la Lance Sanglante #4)

Fort des informations glanées à Havrefroid, le groupe de héros se dirige vers les ruines. En chemin, ils sont surpris par Coleshtra qui fait sa réapparition. Elle n'était pas rentrée chez elle, mais avait simplement pris ses distances, tout en gardant un oeil sur le groupe. Les ruines du fort, mises à mal par un tremblement de terre, révèlent à notre groupe un passage souterrain, emprunté régulièrement. Aelishir et Varlyn jouent les éclaireurs.

Au pied d'un escalier, un guetteur gobelin effectue une garde indolente dans une grande pièce d'où partent différents couloirs. En s'approchant de la vigie, Aelishir est malheureusement victime d'un piège : une dalle se dérobe sous ses pieds pour l'envoyer bouler 3 mètres plus bas, au milieu d'une nuée de rats affamés. Attirés par les bruits, le reste du groupe descend et doit faire face à de nouveaux gobelins venus prêter main forte au garde. Les peaux vertes utilisent au maximum leur connaissance des lieux et tentent de contourner les héros pour mener des attaques de guérilla. Après une lutte acharnée, nos héros prévalent et se défont des gobelins et des rats. Giano nourrit les rats restés au fond du piège (avec des nourritures trouvés dans une réserve proche) dans l'éventualité d'une nouvelle chute de l'un de ses camarades. Il faut maintenant explorer ses tunnels souterrains sans attirer l'attention des résidents. Une première série de couloirs amène le groupe dans le repère des gobelins, mené par un certain Balgron le Gras. Surpris dans son sommeil, il ne peut qu'accepter les conditions des aventuriers. C'est ainsi qu'ils le forcent à donner des ordres à ses troupes pour opposer le moins de résistance possible. Giano voit là une occasion de se faire "un nouvel ami" et embobine le chef gobelin pour qu'il le serve temporairement. Dans les baraquements gobelins, les héros se taillent un passage sanglant, devancé par l'éclaireur drow et ses explosions de ténèbres occultantes. Mais en l'absence de surveillance rapprochée, Balgron leur fausse compagnie, certainement avec une aide extérieure. Quand les baraquements sont "pacifiés", un repos s'impose et les héros passent une partie de l'après-midi et du début de soirée à dormir.

De nouveau en pleine forme, les explorateurs reviennent sur leurs pas et choisissent une nouvelle direction dans ce complexe oublié. Ils découvrent une salle de torture peuplée de gobelins et d'un bourreau hobgobelin. Les peaux vertes profitent du mobilier pour se cacher et tirer, alors que le bourreau arrive à enfermer Vlandantag dans une vierge de fer. Le nain finit par en sortir, blessé et percé en de nombreux endroits, et rejoint la mêlée pour finir le combat en faveur des aventuriers. Dans les geôles, un petit gobelin dans un sale état, Splug, les convainc de le libérer, puis les accompagne comme guide.

De retour à la salle piégée, les héros prennent un troisième chemin pour découvrir une série de couloirs enténébrés et dont le sol présente de mystérieuses runes. Interloqués par ces pictogrammes inconnus, ils choisissent un autre chemin et découvrent un groupe de zombies gardant un passage. Le combat est inévitable. Certains se font étreindre par les morts-vivants pour faciliter les attaques de leurs copains en lambeaux, Simon galère avec la luminosité et des torches lancées dans la mêlée. Une fois les zombies retournés à l'état de cadavres inanimés, la troupe poursuit son chemin pour découvrir une singulière pièce : un long mausolée, décoré de sarcophages dressés. Ces derniers n'attendaient que le passage de pilleurs de tombe pour se mettre en branle. Leurs portes s'ouvrent pour laisser le passage à une dizaine de squelettes vindicatifs. Le combat s'engage, rythmé par les ouvertures de sarcophages, tous les tours de combat, qui relâchent 2 nouveaux squelettes. Après une minute de combat acharné, les cénotaphes s'arrêtent de cracher leur contenu osseux, et nos héros viennent enfin à bout des derniers gardiens squelettes. L'extrémité du mausolée accueille 2 autels dédiés à Bahamut, le Dragon de Platine, sous une superbe coupole lumineuse, présentant une représentation du même dieu. Une rapide fouille révèle six statuettes de dragon cachées dans l'un des autels. Enfin, la pièce s'achève sur une grande double porte fermée. Las, les héros font une petite pause avant de poursuivre leur exploration.
Qu'est-ce qui se cache derrière cette énorme porte ? Et où se cache le sinistre Kalarel ?

A SUIVRE...