lundi 30 août 2010

Dungeon World en VF

Envie de changer de manière de jouer des aventures D&D tout en gardant les thèmes fondateurs de l'ancêtre du jdr, envie de céder à la mode du old-school, alors Dungeon World vous tend les bras. Il s'agit d'un "hack" (détournement) du système de jeu d'Apocalypse World. En voici une traduction aimablement autorisé par son auteur. Attention toutefois car pour utiliser le document, il faut avoir une petite connaissance du fonctionnement du système d'Apocalypse World. La traduction que j'ai réalisée est la plus fidèle possible à l'original, aussi bien sur la forme que sur le fond.

Dungeon World en VF (clic droit et "Enregistrer sous" pour aller plus vite)

Dungeon World v4 en VO : http://www.latorra.org/dungeon-world/

Le site de l'auteur Sage LaTorra : http://www.latorra.org/

dimanche 15 août 2010

Eberron version Microlite20 ... c'est fini !

J'ai enfin terminé ma version définitive de ma version de Microlite20 pour l'univers d'Eberron.

Il demande toujours d'avoir une liste de sorts (si vous avez du mal à en trouver une, les documents DRS font très bien l'affaire).

Et du coup, les fiches de prétirés précédemment mises en ligne ne font pas apparaître les Points de Magie pour les jeteurs de sorts. Pensez-y si vous voulez les utiliser avec cette ultime mouture des règles.

Document à télécharger : Microlite20 pour Eberron
(clic droit et "Enregistrer sous..." est bien plus rapide)

Maintenant que Dark Sun est ressorti en D&D4, je pense que je vais me (re)pencher sur cet univers et réfléchir à son adaptation en M20.

lundi 9 août 2010

[Critique] Hammerfast et le paradoxe WotC.

Je viens de finir de lire le supplément Hammerfast pour D&D4 et je vous en propose une petite critique. En gros, il s'agit d'un supplément géographique décrivant la cité de Hammerfast (Martel en VF), une cité naine située dans le Val du Nentir, le bout d'univers présenté dans le Guide du Maître et qui sera très bientôt développé par Wizards of the Coast.

D'abord sur la forme, on assiste à un retour vers le old-school. La couverture est indépendante du livret qu'elle protège, et une feuille de carton rigide est placée au milieu pour rigidifier le tout. On trouve dans la couverture intérieure, d'un côté, une carte à hexagones des alentours de Martel, et de l'autre, une carte d'ensemble de la ville elle-même ; le tout est en noir et blanc. Ensuite, le livret comprend 32 pages de papier glacé et est agrémenté de 10 illustrations en noir et blanc (des parties reprises de la carte générale et des personnages par William O'Connor et Jim Nelson). Enfin, un poster grand format et en couleur présente d'un côté la carte de la ville (pas à l'échelle des figurines) et de l'autre, le plan d'une auberge locale (sur 2 étages) à l'échelle des figurines.

Et maintenant, le contenu ! Passé la première page de crédits, avec son illustration de la ville en 3D isométrique, on trouve :
- un survol de Martel et ses alentours (en 6 pages), avec son histoire, les guildes présentes, les fêtes locales, ses personnages importants et quelques lieux environnants (avec au moins 2 donjons à caser pour le MJ).
- le gros morceau (13 pages) présente 50 lieux de la ville, détaillés avec leurs activités (commerces, guildes, temples, auberges, ...). On y trouve aussi de nombreux PNJ juste ébauchés.
- la Pierre de Fondation est une auberge typique, décrite dans le détail (en 2 pages) et dont le plan est sur le poster. Ses habitants, son mobilier et surtout ses jeux originaux (mention spéciale aux "Pieds du Géant") dessinent un endroit original où les joueurs auront sûrement envie de retourner.
- les Méchants de Martel constituent la dernière partie (10 pages) avec des suggestions pour un arc narratif de l'échelon héroïque, des accroches de scénarios, un objet magique et 3 organisations maléfiques œuvrant à la chute de la ville. Ces organisations (les Bandits des Monts Aubeforge, le Cercle de Pierre et Thar et le dragon endormi) sont chacune décrites sur 2 pages avec les caractéristiques complètes des protagonistes.

Et j'arrive maintenant au paradoxe du titre de ce billet. Alors que WotC est capable de sortir des livres intéressants comme les 2 Guides du Maître, bourrés de conseils pertinents pour la maîtrise et la conception d'aventures, ils n'en restent pas moins capables de sortir des scénarios qui ne respectent pas ces conseils, pour donner dans le plus basique du dungeon-crawling ! Hammerfast fait plutôt partie de la première partie des suppléments, ceux qui sont remplis de bonnes idées et qui vous guident pour les exploiter au mieux. Dans Martel, le twist se trouve dans le fait que les nains vivent aux côtés des fantômes de leurs ancêtres mais aussi des âmes de leurs adversaires, des orques ! Les habitants sont soumis à un accord qui les force à accepter la présence des fantômes de leurs ennemis mais aussi d'un temple de Gruumsh dans la ville même. Enfin, les nains ont investi les tombes de leurs ancêtres pour y vivre : beaucoup de maisons sont d'anciennes cryptes funéraires.
On voit donc là un point de départ original et qui peut engendrer de nombreuses aventures.

Personnellement, j'ai beaucoup apprécié ce supplément, aussi bien son contenu très riche et original, que son format. J'espère que ce même niveau de qualité sera conservé pour le prochain livre de cette série, Vor Rukoth, décrivant une ancienne cité-forteresse tiefeline tombée en ruine depuis la chute de l'empire de Bael Turath. Qui lira verra !

dimanche 8 août 2010

Nouvelle aventure : le réseau social !

Dans le but de développer l'activité rôliste et faire se rencontrer les joueurs de ma région, je tente l'option "réseau social" !

Je souhaiterais donc vous inviter sur RÔLENÎMES, un réseau social privé destiné aux rôlistes de Nîmes et ses alentours. 

Sur ce réseau, on peut échanger, discuter et organiser des parties de jdr en toute liberté. On peut y former des groupes autour d'une table de joueurs, ou bien d'une campagne en cours, ou encore pour parler d'un jdr en particulier.

On peut aussi s'organiser pour les rencontres (messages, agenda,...)

Evidemment, tout cela est totalement gratuit et privé, toutes les parties du site sont accessibles, en échange d'une simple inscription en ligne.

Donc si vous êtes intéressés, rejoignez-nous : http://grou.ps/rolenimes/join

A très bientôt j'espère sur RÔLENÎMES ou autour d'une table de jdr.

samedi 7 août 2010

D&D4 en 2011

La GenCon vient de livrer son lot de news sur la gamme :

-la gamme Essentials ne change pas les règles et les 3 livres de base seront réimprimés (la rumeur contraire avait couru avant).

- beaucoup de suppléments sortiront au format boîte avec Gisombre et Port-Obscur (background), Madness at Gardmore Abbey (super aventure)

- le nouvel univers sera Ravenloft avec Ravenloft RPG, un produit stand-alone, compatible avec 4éd, ou à prendre comme supplément, où on pourra jouer des vampires, garous, fantômes, etc. Ravenloft sera intégré à la Gisombre. (Il semble qu'il "copiera" le format de Gamma World, avec des cartes).

- le retour des Royaumes Oubliés avec un supplément de campagne sur Neverwinter et sa région.

- Heroes of Shadow présentera la source "ombre" avec ses classes comme l'assassin et de nouvelles races.

- les objets magiques vont être remaniés avec une classification en commun/uncommon/rare dans le supplément Mordenkainen's Magnificent Emporium, qui donnera aussi plus d'historique et de background pour chaque objet magique.

et d'autres détails à venir.

vendredi 6 août 2010

Eberron version Microlite20...enfin presque !

Dans l'optique d'écrire une version de M20 pour l'univers d'Eberron, j'ai mené une partie one-shot il y a peu. Vous pouvez en lire un compte-rendu sur le blog de Philou , l'un des joueurs à la table. J'ai pu éprouver certains choix de règles avant de les rédiger. Ainsi, je rajouterai au document final les capacités raciales et les types de vision des races de base. Et je changerai aussi le système de magie (en ajoutant des points de magie). En attendant la publication imminente de cette dernière version, je vous propose les 6 personnages pré-tirés que j'ai utilisé à cette occasion. Il manque des valeurs chiffrées mais si vous ne voulez pas les compléter vous-même, je vous donne celles de mes joueurs : (un clic-droit pour "enregistrer sous" est bien plus rapide pour les récupérer)

- le magicien elfe : FOR10/DEX14/ESP18/CHA10 -
   Phy+1/Sub+1/Conn+4/Comm+1/Sur+1 - PV16
- le voleur changelin : FOR12/DEX16/ESP12/CHA10 -
   Phy+1/Sub+5/Conn+1/Comm+2/Sur+1 - PV18
- le prêtre humain : FOR9/DEX9/ESP14/CHA18 -
   Phy+2/Sub+2/Conn+2/Comm+5/Sur+2 - PV15
- le barbare nain : FOR20/DEX12/ESP8/CHA12 -
   Phy+3/Sub+1/Conn+1/Comm+1/Sur+2 - PV26
- le rôdeur demi-orque : FOR18/DEX16/ESP9/CHA9 -
   Phy+1/Sub+1/Conn+1/Comm+1/Sur+4 - PV24
- le guerrier forgelier : FOR18/DEX14/ESP10/CHA10 -
  Phy+4/Sub+1/Conn+1/Comm+1/Sur+1 - PV24

Rendez-vous dans quelques jours pour ma version finale d'Eberron/M20.