vendredi 25 avril 2008

Cirkus n'est pas mort !

Même si ce jdr n'est plus édité, il n'en reste pas moins un excellent système pour jouer des aventures d'espionnage, simple, rapide et élégant.
Pour ma part, j'ai "évacué" l'univers esquissé dans le livre de base (Cirkus et Symphonia, non merci) pour garder ce qui faisait l'essence du genre. J'ai juste adapté le contexte du jeu de cartes à collectionner Spycraft, avec ses agences de renseignement inédites (les Shadow Patriots, le K.R.Y.P.T., la Dynastie des 9 Tigres...).
Et finalement, j'ai trouvé une source d'aventures toutes faites, sur le site de Crafty Games qui a récupéré la license de Spycraft 2.0. Dans la section Downloads , on peut trouver plus de cinquante aventures destinées à Spycraft. Comme le système EWS est très simple à adapter, cela fait autant d'aventures jouables avec un minimum de travail (il m'a fallu seulement un quart d'heure pour convertir les PNJ !).

C'est donc devenu pour moi le choix idéal pour un one-shot, une aventure d'une soirée, avec un minimum de préparation mais un maximum de fun à jouer !

La reprise

Le week-end dernier, enfin du jdr !
J'ai mené une partie de Shadow Patriots, une version perso de Cirkus-EWS débarassée du délire cirque et musiciens. Ce fut un très bon moment, dans le ton de James Bond ou Mission:Impossible, le tout sur fond musical (avec les B.O. des deux derniers Bond). Content de cette expérience, j'ai donc creusé pour comprendre ce qui m'avait plu et avait rendu cette soirée excellente.

Premièrement, les joueurs ont su "entrer" dans le style de jeu et accomplir des actions d'éclat (avec ou sans point d'Eclats). Je me souviendrai de la scène d'ouverture avec un hélico dégommé depuis le toit du Trans-sibérien, d'une course bondissante sur ce même toit, d'une course d'obstacles "sur" les obstacles (en l'occurence les dossiers des fauteuils du train), des scènes d'infiltration réussies, des 2 gardes promptement réduits au silence, du "John-Woo-fighting-style" dans les couloirs (2 flingues à la fois) et du départ précipité en voiture, pare-buffle le premier.
Bref, que du bon !

Deuxièmement, j'ai pris un grand plaisir à maîtriser avec un système qui permet toutes ces libertés pour les héros et des facilités de mon côté du paravent. Si j'avais dû calculer la pénétration du tir dans la carlingue de l'hélico, si j'avais dû déterminer les dommages occasionnés au Sy.Di.C.A.M. (l'engin-enjeu de la mission) par le semtex, avec le confinement augmentant l'effet de blast, si j'avais dû compter la vitesse d'impact du véhicule pour connaître les dégâts à la carrosserie suite à la rencontre fortuite avec la grille du manoir, si j'avais dû faire tout ça, je me serais beaucoup moins amusé.
Merci au système EWS !

Le jdr est relancé et de belle manière. Vivement la prochaine partie (sûrement le début de ma campagne Pathfinder avec le dK système).