(Pour le CR d'Oblivion #3, je vous renvoie sur le blog du Poulpe, le joueur de Cohen le barbare)
Et tout de suite,la suite, par les yeux et la plume de Ragnarok !
"Nous pouvons nous reposer un peu, surtout Escartille encore sous le coup de
son voyage de l'autre « côté ». Je continue mes surveillances quotidiennes à
l'auberge, pendant que les autres queutards continuent leurs activités
habituelles. Puis un soir, Vlandatag entend du bruit dans la chambre
d'Escartille. J'arrive rapidement car j'étais en train de faire ma
surveillance. Escartille flotte au-dessus de son lit, une aura noire
l'enveloppe, et il pousse des petits gémissements de plaisir. C'est mal
barré, on n'avait pas assez de queutards comme ça. Il finit par se réveiller,
et nous raconte qu'il est l'amant de l'épée de Malathor ! Histoire
invraisemblable s'il en est, effectivement on retrouve l'épée (dans son lit
!!!) alors qu'on ne la voyait pas quand il lévitait en gémissant. Il me dit
qu'il faudrait que je dorme, car nous devons partir dans un rêve, et que
c'est important. Je ne suis pas rassuré, mais bon, il faut bien que nous en
apprenions plus sur ce qui se passe.
Le lendemain, nous décidons d'être
sobres pour être en forme le soir. Évidemment, Kali et Cohen ne le seront
pas, mais Ilfémir ne trouve rien de mieux que de se bourrer la gueule au Khayolt
!!!
Le soir, nous rêvons, et nous nous retrouvons (sauf Cohen réveillé
par une connerie de l'autre empaffé de Rhavi Shandar), dans un
lieu féérique. Il y a un gros tigre (mais alors vraiment très gros), et
une
petite fille qui nous demande si nous venons la libérer. Suite à
une discussion à laquelle je préfère ne pas participer, la jeune
fille, Sinsemillia, nous emmène voir grand-père Réghûlus qui pourra nous en dire plus. En fait,
nous passons à travers le décor (un superbe trompe l'œil, je savais
que tout ceci n'était pas aussi féérique que cela n'en avait l'air)
pour entrer dans un tunnel avec rouages et poulies, et nous marchons
un
long moment avant d'arriver dans une grande pièce avec un trône et
le dénommé Réghûlus. Il nous apprend qu'il y a quatre morceaux d'une clé, Chiaroscuro, la Clef des Songes qui permettrait de libérer Oblivion et que la matrice pourrait nous
aider à les trouver. Le pauvre homme des bois que je suis est bien
perdu dans toute cette histoire. Il en a un en sa possession (il
représente la Loi), un autre est en possession de l’Écorcheuse qui représente
le Mal (la jeune fille est le Bien, et il y a aussi le Chaos qui fout
un peu la merde comme il peut), et les deux derniers seraient sur le
plan matériel. S'ensuit une sombre histoire où nos ancêtres se
sont échappés d'Oblivion avant que tout soit fermé à clé, que la clé
soit séparée en plusieurs morceaux, et que l’Écorcheuse veut les
récupérer pour libérer ses forces sur le monde, blablabla, vous imaginez
la suite.
Enfin bref, il nous montre le morceau de clé qu'il a (un
gros dispositif mécanique le fait sortir en fait du sol sur une
plate-forme) quand des espèces de driders goules comme nous avions déjà
affronté dans un précédent rêve débarquent, certainement envoyés
par l’Écorcheuse pour récupérer le fragment de clé. Le combat
s'engage, les créatures font toujours peur, mais nous résistons hardiment.
Mais leurs griffes sont toujours acérées. De plus, Ilfémir découvre que
la magie ici, a parfois des effets aléatoires. Il devient tout vert
!! Escartille veut utiliser l'épée de l'arpenteur des vents, mais la magie
se retourne contre lui sous forme d'un éclair qui le sèche net. Nous arrivons
à en éliminer une, et Kali finit par réussir un vade retro pour en repousser
deux autres. Mais d'autres continuent d'arriver. Kali soigne Escartille alors
que Vlandatag et Ilfémir ont été paralysés. Dans la mêlée, Escartille reçoit
une de mes flèches (un coup du destin certainement !) et il retombe
inconscient. Kali et moi allons être débordés. Quand Réghûlus nous demande de
fuir et qu'il va s'occuper de ces créatures à coups de trône transformé en
char grec !
Un de ses alliés méphites, surnommé Grisou, fait tomber une corde près de nous.
Kali attache rapidement les paralysés/inconscient avec la corde et
lui-même juste au bout pendant que j'élimine encore un drider goule. Puis
je grimpe à la corde et je fais monter tout le monde, grâce
à l'installation ingénieuse de la corde qui permet de décupler
l'effort. Puis le méphite nous guide dans les couloirs pour fuir. Il faut
porter malgré tout, ce joli monde qui font leur poids ! On avance pas
vite avec Kali. Puis on arrive à un cul de sac (un magnifique surplomb
sur la ville à une bonne centaine de mètres !). Nous avons avec nous
un très bon guide de toute évidence. Il en vient à utiliser un miroir pour
entrer en contact avec Réghûlus qui est toujours en train de charcuter à bord de
son char/trône grec qui le réprimande (pas assez sévèrement à mon goût). Nous
devons aller dans une auberge, et ensuite essayer d'avoir un oracle, Khétale, la femme
décédée du premier dieu arrivé ici, le Dieu-Céphale, qui est mi-sirène mi-crocodile et qui est
enterrée/réside au fond d'un
lac à la faune et la flore particulières, le Lac de Morte-Pensée, entourant le gigantesque Mont des Dix Commencements au coeur de la cité d'Oblivion. Ça
promet ! Heureusement, les effets de la paralysie finissent par s'estomper,
et Escartille est soigné de nouveau.
Sur le chemin, le méphite nous fait
marcher bien au milieu de la rue parce qu'il craint ce qui peut se cacher sur
les toits, mais il n'en dira pas plus. On croise des types bizarres, il faut
rester zen d'après le méphite. Ces types ont des espèces de poulpe en guise
de barbe ! Il paraît que cela permet de mieux contrôler la magie
et d'éviter les effets aléatoires. Il faut les pêcher dans le lac
de l'autre oracle ! Bref, d'abord, on prend des barques pour y aller.
Ils mettent tellement de temps à décider qui va dans telle ou
telle barque, que j'en prends une pour moi tout seul, et je commence
la traversée. Les autres me suivent dans la deuxième
barque. Malheureusement, nous sommes attaqués par des arachnophages !
Le combat s'engage très vite à distance avec les arcs, et Ilfémir
refuse de lancer une boule de feu sur le groupe de créatures, soit disant
à cause du risque de magie aléatoire. Je me fais piquer par une
des créatures, et je ne peux plus bouger. Les autres combattent
leur groupe d'arachnophages, et Ilfémir lance un sort pour faire
apparaître un dragonnet ! Étrangement quand les créatures sont proches de
lui, le risque de magie aléatoire ne lui semble plus si grave que ça
par rapport à la perspective d'être paralysé et mordu par les créatures
! Et puis, quelle magie puissante, un dragonnet ! Si je
pouvais, j'applaudirais ! Bref, les arachnophages finissent par fuir face à
la résistance de mes compagnons, et celle qui est face à moi, les
suit heureusement pour moi !
Puis le groupe arrive à la berge, me
remorquant. C'est une sorte de village de pécheurs, mais les créatures qui
vivent là sont des ogres mages. Heureusement, je suis paralysé, ça m'évite
d'en couper un en deux ! D'après Ilfémir, comme ce sont des pécheurs, nous ne
risquons rien ! Grande nouvelle ! Toujours faire confiance à des
pécheurs, aucun risque, j'ai appris quelque chose. Ça reste des putains
de géants de merde ! Bref, dans l'auberge, on apprend que le séjour
coûte la malheureuse somme de 10000 po ! Bagatelle ! Dommage on a pas
pris assez de pièces avec nous. Il faut donc participer à des drôles
de jeux pour ne pas payer, et pour avoir un remède pour que je ne
sois plus paralysé. Même si nous ne risquons rien, Ilfémir refuse
d'être volontaire ! C'est Vlandantag qui se charge de la première épreuve.
Il affronte le videur local, Clyve l'Aboyeur. Il y a six boites, et un lézard
électrique dans l'une d'elles. Pour gagner la manche, il ne faut pas mettre la
main dans la boite qui contient le lézard. Les manches suivantes,
on rajoute à chaque fois un autre lézard pour décupler la décharge.
Jeu très amusant, s'il en est, Vlandantag gagne les deux premières
manches même s'il prend une super décharge lors de la troisième. C'est
encore le videur qui participe au deuxième jeu, cette fois ci, face à
Kali, car il s'agit de boire une boisson locale particulièrement forte, la bière de lotus ! Kali a un peu de mal au début mais son endurance acquise au Khayolt lui
permet de tenir jusqu'à ce que le videur finisse le front sur la table ! Pour
bien enterrer sa victoire, Kali boit une dernière fois et résiste encore
!
Nous avons donc gagné le droit de séjourner ici, ainsi que la
pommade pour me déparalyser. Ensuite, on va faire la pêche aux poulpes
et pieuvres qui permettent de mieux faire de la magie, des méduses circéales, et peut-être
aller jusqu'au fond pour l'oracle. Par contre, on nous met en garde
contre le Léviathan qui protège le sanctuaire de la déesse dont
personne n'est revenu ! Tout un programme !
On nous fournit d'étranges
combinaisons, et des casques qui permettent de respirer sous l'eau et c'est
parti ! L'eau est étrange, elle a des effets très variés en fonction des
profondeurs. Il s'agit des différentes essences de la déesse déchue. Vlandantag fait une diversion pour les prédateurs en jetant des
appâts un peu plus loin que notre zone de plongée. On pêche quelques pieuvres
mais la faune locale combinée aux effets étranges de l'eau nous fait changer
de tactique. On demande à Ilfémir d'utiliser sa robe de
transformation
pour prendre la forme d'un poisson, et nager à côté de la
cloche de plongée où nous ne pouvons être que quatre le temps de la descente.
Il refuse pendant un long moment, sortant quantité d'arguments
pour
lesquels il ne faudrait pas faire ça. Excédé, Escartille lui
demande de lui prêter la robe de transformation pour qu'il s'en
charge. Ilfémir, peut être blessé dans son orgueil de ne servir à rien
depuis un moment, finit par accepter. Nous descendons finalement jusqu'au
plus bas niveau, où une vision prophétique nous révèle le lieu où se trouve la matrice de Chiaroscuro. Elle serait cachée dans la Galerie des Suppliciés. Ensuite, il y a de gros chocs sur la cloche, et
celle-ci commence à se fendre. C'est le Léviathan qui nous attaque,
un espèce de requin énorme, de trente mètres de long. Ilfémir est
déjà remonté à la surface. Heureusement, il est enfin utile et nous
remonte grâce à la corde attachée à la cloche de plongée. Le Léviathan
ne mangera pas aujourd'hui. On retrouve notre ami videur, Clyve, qui est
très surpris qu'on soit descendu tout au fond et ayons survécu au Léviathan !"
A SUIVRE...
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