Les aventuriers ont répondu à une annonce et se sont retrouvés dans un salon privé de l'auberge de la Licorne d'Argent. Leur commanditaire n'est nul autre que le seigneur-protecteur de Cascadonne, Faren Markelais. Celui-ci ne désire pas que cette affaire s'ébruite. Un étrange message a été retrouvé sur le cadavre d'un kobold près de la bastide des kobolds. Le sergent Nereth de la garde l'a trouvé après avoir combattu un petit groupe de ces saletés écailleuses. Ecrit en draconique, le message a été traduit pour révéler une menace pour la ville. L'expéditeur, un certain Kalarel, rappelle les termes financiers d'un contrat à son destinataire, Szartharrax. Et ce contrat implique un plan pour "déferler" sur le Val de Nentir au nom de La Lance Sanglante.
Le seigneur-protecteur engage les héros pour qu'ils approchent celui qui semble être le chef des kobolds et essayer de le convaincre d'abandonner sa part du contrat, contre monnaie sonnante et trébuchante. Il leur confie donc un petit coffre contenant 10 pièces de platine. Ils devront revenir soit après l'avoir convaincu soit après lui avoir fait avaler son certificat de naissance, s'il refuse leur offre. En chemin, ils risquent évidemment de tomber sur des kobolds.
En route pour la bastide, les aventuriers font un petit détour pour observer le champ du paysan Guethenoc. Ce dernier a informé le seigneur Markelais que cela faisait déjà 3 fois que son champ était retourné. Dans le champ, il remarque des traces de kobolds et certaines parties du champ totalement retournées. Au fond de l'un de ces trous, ils trouvent des empreintes d'armes qui auraient été exhumées.
Arrivés à leur destination, les apprentis héros font le tour de la ruine et découvrent une trappe et un escalier s'enfonçant dans l'obscurité. Varlyn convainc Nivek d'attendre avant de descendre puis part en éclaireur. Dans une pièce obscure, il discerne un kobold faisant le gué près d'une flaque de boue puante. L'"aventurier" elfe tente de le surprendre, mais en vain. Le combat s'engage et attire les autres sous terre. A leur grande surprise, d'autres kobolds sont embusqués et leur mènent la vie dure. A force de coups et de colonne de feu lancée par Akuma, les rangs des kobolds s'éclaircissent jusqu'à ne plus laisser que l'un d'entre eux, qui devient vite prisonnier. Après quelques réponses peu convaincantes à leurs questions, il finit bâillonné et attaché, au cas où...!
Une herse soulevée plus tard, et voilà nos explorateurs souterrains descendant encore plus profondément. Nivek et Akuma restent derrière, dans la première pièce alors que le trio restant découvre une vaste salle parsemée de 4 sarcophages dégradés et d'alcôves aux murs : une pièce banale si ce n'était la présence de trois kobolds au fond, près d'un autel de fortune. N'écoutant que son courage et le sang battant dans ses tempes de barbare, Simon fonce...et déclenche un piège ! Des armures dans les alcôves jaillissent des dards meurtriers. Après avoir plus ou moins évité certaines dalles du sol déclenchant le piège ("Clic ! Tiens encore une ! Ouille !" râle Varlyn), les héros raccourcissent rapidement la durée de vie des kobolds. Puis s'approchent de l'autel. Simon, plus rapide, et plus enragé, arrive le premier et y découvre un sac d'or, posé en offrande sur un symbole divin qu'aucun d'entre eux n'arrive à reconnaître. Après quelques tergiversations et passages de mains dans des poches étrangères, le butin est partagé.
Un nouvel escalier amène plus profondément encore Simon, parti en éclaireur, suite au refus de Varlyn. La pièce suivante révèle un spectacle bien étonnant : 2 kobolds semblent s'adonner à un jeu de lancer. Mais ils sont vite alertés de la présence du barbare, précédé du halo lumineux de sa torche !
A SUIVRE...
Ce blog rendra compte de mes expériences dans le domaine des jeux de rôle.
jeudi 4 mars 2010
lundi 22 février 2010
L'Ombre de la Lance Sanglante - Un nouveau départ (casting pour une campagne D&D4)
Et c'est reparti pour une nouvelle campagne en D&D4, intitulée "L'Ombre de la Lance Sanglante" ayant pour cadre le Val de Nentir.Voici donc de nouveaux héros :
- Nivék, un guerrier nain, chassé de la communauté de Martel par sa famille, suite à un accident grave de mine et à une malédiction proférée par un sorcier malfaisant.
- Simon, un barbare humain qui a quitté sa forêt natale car à la mort de son père, chef du clan, il ne fut pas jugé digne de lui succéder. Depuis, il veut prouver sa valeur.
- Varlyn Nyrhorn, un "aventurier" elfe qui a vu son clan détruit par les orques, a vécu en bordure de la civilisation et s'est fait des contacts dans les milieux criminels de Cascadonne.
- Coleshtra Milune (surnommée Colette), une rôdeuse halfeline, que la vie a comblé mais qui est connue pour ses tours pendables qu'elles pratiquent pour chasser l'ennui.
- et Akuma, une magicienne éladrine, venue d'au-delà le Val, à la personnalité trouble et aux motivations obscures.
Tout allait pour le mieux à Cascadonne quand nos héros répondirent à une annonce mystérieuse en se rendant dans une auberge...
A SUIVRE...
Libellés :
compte-rendus,
Dungeons and Dragons 4
dimanche 31 janvier 2010
D&D4 en 2010
Maintenant que WotC a révélé son planning à son séminaire DDXP ce week-end, le moins que l'on puisse dire c'est que le second trimestre 2010 sera très expérimental ! Jugez-en plutôt :
Le programme 2011 dépendra beaucoup de l'accueil qui sera fait à tous ces changements.
( Plus de détails là : http://docs.google.com/View?id=dftrw6m8_77g8hz8shh )
- un second setting dans l'année, Gamma World, avec un système de cartes pour accompagner l'adaptation des règles en D&D4 ;
- une nouvelle ligne de suppléments, les Essentials, destinés aux débutants, avec une nouvelle boîte rouge, un Rules Compendium, un DM's Kit, un Monster Vault ; et pour les joueurs, Heroes of the Fallen Lands puis Heroes of Forbidden Kingdoms, le tout devant amener les débutants aux Manuel des Joueurs et Guide du Maître que nous connaissons déjà ;
- et toutes ces nouveautés seront dans des formats inédits : soit des livres à format réduit et couverture souple (pour obtenir des prix abordables), soit des boîtes avec des livrets et du matériel (dés, pions, jetons, posters...).
Le programme 2011 dépendra beaucoup de l'accueil qui sera fait à tous ces changements.
( Plus de détails là : http://docs.google.com/View?id=dftrw6m8_77g8hz8shh )
Libellés :
Dungeons and Dragons 4,
infos
lundi 25 janvier 2010
[CR] Surveiller l'ADM 1/2 (Eclipse Phase)
Le casting de notre première partie d'EP :
- Elis Menezes, une techie zonarde (scum), dans un morphe épissé (splicer) ;
- Ahmir Sektiouti, un spécialiste en sécurité bordurier (brinker), dans un morphe rebondisseur (bouncer) ;
- Zora Möller, une saboteuse anarchiste, dans un morphe fantôme (ghost) ;
- Gavin Gladwell, un criminel spécialisé en arnaque, dans un morphe sylphe (sylph) ;
- Yosip Sipahioglu, un mercenaire ultimatiste (ultimate), dans un morphe reconstruit (remade).
Chacun vaque à ses occupations personnelles à bord de la barge zonarde, la Métamorphose Extatique, quand un appel crypté d'un proxy de Firewall les réunit pour une nouvelle mission. Un trafiquant d'armes propose de mettre aux enchères une arme exceptionnelle sans donner plus de détail sur l'engin. Les sentinelles doivent évaluer la menace, notamment le risque existentiel, et prendre les mesures qui s'imposent. Les premières recherches se font via la maille (mesh), en utilisant les réseaux sociaux des sentinelles (les réseaux autonomistes et criminels essentiellement). Pendant les heures d'attente, Elis use de sa muse pour trouver le manifeste des arrivées de vaisseaux sur la barge, espérant trouver des passagers inhabituels. Elle installe une sousveillance de certains visiteurs louches. Quant à Gavin et Yosip, ils se rendent dans une soute marchande de la barge où des armes de contrebande sont vendues. Les réseaux sociaux ramènent quelques infos, ainsi que Gavin et Yosip : une célèbre marchande d'armes de contrebande, Gray Xu, est à bord et désire "se débarasser" d'une arme hors norme. Elle reçoit les acheteurs potentiels dans son vaisseau, le Annora Arabella, arrimé à la barge zonarde. Pendant que Ahmir tente une approche "tangente" du vaisseau en question ("Et si je sortais par un sas pour entrer dans le vaisseau par l'extérieur ?"), Elis, toujours installée dans le bar de leur première rencontre, pirate un bot de maintenance pour tenter de le faire entrer dans le Annora Arabella. Ce dernier est gardé par une info-commande interdisant l'accès des bots de maintenance et par deux gardes armés, enveloppés dans des morphes serpentoïdes (slitheroid). Le bot hacké est d'abord refoulé par l'info-commande puis détruit par les gardes. Finalement, Elis pirate le système de sécurité de la barge puis du vaisseau pour accéder à ses commandes et senseurs. Muni d'un rapide scan de l'intérieur du vaisseau, Gavin et Yosip, invités à la vente aux enchères, se présentent aux gardes. Ces derniers les scannent, les désarment et les laissent entrer. Mais Zora les a suivis avec sa discrétion légendaire et sa peau caméléon. Profitant du passage de ses 2 co-équipiers, elle tente de se faufiler entre les gardes mais trébuche au dernier moment sur l'extrémité du corps serpentoïde de l'un des gardes. Bref, elle lui marche sur la queue ! Une course plus tard, Zora prépare son retour, mais déguisée cette fois. A l'intérieur du vaisseau, les 2 faux acheteurs sont encadrés par 2 gorilles néo-hominides élevés (uplifted) et armés. Ils rencontrent enfin Gray Xu dans l'une des soutes de cet ex-cargo minéralier. Elle leur maille toutes les infos techniques sur l'arme, et les sentinelles découvrent avec effroi qu'il s'agit d'une nanonuée (nanoswarm) intelligente et autonome, aux capacités adaptatives et auto-réplicantes. En clair, il s'agit de l'une des armes utilisées par les TITANs lors de la Chute. Le risque existentiel est donc avéré. Soudain, des détonations retentissent dans le vaisseau, et l'un des gorilles traverse la soute, blessé, sous l'action d'une rafale encaissée. Tout s'accélère avec l'arrivée inopinée d'un troisième groupe. Zora et Ahmir se précipitent dans le vaisseau resté ouvert pour voir de quoi il retourne. Des mercenaires bien armés défouraillent sur tout ce qui bouge : les gorilles, Gray Xu et les sentinelles. Malheureusement, en tentant de s'échapper, la trafiquante d'armes s'expose et une balle vient faire s'entrouvrir la boîte métallique renfermant la nanonuée. L'engeance nanotechnologique s'échappe et commence à tout ronger sur son passage : vaisseau et passagers, indifféremment. Après un rush de Gray Xu et des sentinelles vers la cabine de pilotage, une évidence se fait jour : ils ne peuvent contrôler le vaisseau car son IA a été piraté. Elis, toujours assisse dans le bar, a surveillé la progression de ses co-équipiers. Elle a instantanément réagi à la libération du nuage de nanites en piratant l'IA de bord pour désarrimer le vaisseau de la barge et l'éloigner le plus vite possible, suivant une trajectoire perpendiculaire au plan de l'écliptique du système solaire. Voulant éviter la propagation du fléau à la barge, les sentinelles et Gray Xu, en proie à d'atroces souffrances et au bord de la décomposition cellulaire, enclenchent la destruction du vaisseau.
Les sentinelles devront soit attendre la récupération de leur pile corticale (cortical stack) normalement garantie par l'assurance de sauvegarde (backup insurance) de Firewall, soit revenir à leur dernière sauvegarde volontaire, mais avec un trou dans la continuité de leur égo.
A suivre...
Ambiance sonore de l'épisode : B.O. de l'anime Ergo Proxy et album Tarot Sport de Fuck Buttons
- Elis Menezes, une techie zonarde (scum), dans un morphe épissé (splicer) ;
- Ahmir Sektiouti, un spécialiste en sécurité bordurier (brinker), dans un morphe rebondisseur (bouncer) ;
- Zora Möller, une saboteuse anarchiste, dans un morphe fantôme (ghost) ;
- Gavin Gladwell, un criminel spécialisé en arnaque, dans un morphe sylphe (sylph) ;
- Yosip Sipahioglu, un mercenaire ultimatiste (ultimate), dans un morphe reconstruit (remade).
Chacun vaque à ses occupations personnelles à bord de la barge zonarde, la Métamorphose Extatique, quand un appel crypté d'un proxy de Firewall les réunit pour une nouvelle mission. Un trafiquant d'armes propose de mettre aux enchères une arme exceptionnelle sans donner plus de détail sur l'engin. Les sentinelles doivent évaluer la menace, notamment le risque existentiel, et prendre les mesures qui s'imposent. Les premières recherches se font via la maille (mesh), en utilisant les réseaux sociaux des sentinelles (les réseaux autonomistes et criminels essentiellement). Pendant les heures d'attente, Elis use de sa muse pour trouver le manifeste des arrivées de vaisseaux sur la barge, espérant trouver des passagers inhabituels. Elle installe une sousveillance de certains visiteurs louches. Quant à Gavin et Yosip, ils se rendent dans une soute marchande de la barge où des armes de contrebande sont vendues. Les réseaux sociaux ramènent quelques infos, ainsi que Gavin et Yosip : une célèbre marchande d'armes de contrebande, Gray Xu, est à bord et désire "se débarasser" d'une arme hors norme. Elle reçoit les acheteurs potentiels dans son vaisseau, le Annora Arabella, arrimé à la barge zonarde. Pendant que Ahmir tente une approche "tangente" du vaisseau en question ("Et si je sortais par un sas pour entrer dans le vaisseau par l'extérieur ?"), Elis, toujours installée dans le bar de leur première rencontre, pirate un bot de maintenance pour tenter de le faire entrer dans le Annora Arabella. Ce dernier est gardé par une info-commande interdisant l'accès des bots de maintenance et par deux gardes armés, enveloppés dans des morphes serpentoïdes (slitheroid). Le bot hacké est d'abord refoulé par l'info-commande puis détruit par les gardes. Finalement, Elis pirate le système de sécurité de la barge puis du vaisseau pour accéder à ses commandes et senseurs. Muni d'un rapide scan de l'intérieur du vaisseau, Gavin et Yosip, invités à la vente aux enchères, se présentent aux gardes. Ces derniers les scannent, les désarment et les laissent entrer. Mais Zora les a suivis avec sa discrétion légendaire et sa peau caméléon. Profitant du passage de ses 2 co-équipiers, elle tente de se faufiler entre les gardes mais trébuche au dernier moment sur l'extrémité du corps serpentoïde de l'un des gardes. Bref, elle lui marche sur la queue ! Une course plus tard, Zora prépare son retour, mais déguisée cette fois. A l'intérieur du vaisseau, les 2 faux acheteurs sont encadrés par 2 gorilles néo-hominides élevés (uplifted) et armés. Ils rencontrent enfin Gray Xu dans l'une des soutes de cet ex-cargo minéralier. Elle leur maille toutes les infos techniques sur l'arme, et les sentinelles découvrent avec effroi qu'il s'agit d'une nanonuée (nanoswarm) intelligente et autonome, aux capacités adaptatives et auto-réplicantes. En clair, il s'agit de l'une des armes utilisées par les TITANs lors de la Chute. Le risque existentiel est donc avéré. Soudain, des détonations retentissent dans le vaisseau, et l'un des gorilles traverse la soute, blessé, sous l'action d'une rafale encaissée. Tout s'accélère avec l'arrivée inopinée d'un troisième groupe. Zora et Ahmir se précipitent dans le vaisseau resté ouvert pour voir de quoi il retourne. Des mercenaires bien armés défouraillent sur tout ce qui bouge : les gorilles, Gray Xu et les sentinelles. Malheureusement, en tentant de s'échapper, la trafiquante d'armes s'expose et une balle vient faire s'entrouvrir la boîte métallique renfermant la nanonuée. L'engeance nanotechnologique s'échappe et commence à tout ronger sur son passage : vaisseau et passagers, indifféremment. Après un rush de Gray Xu et des sentinelles vers la cabine de pilotage, une évidence se fait jour : ils ne peuvent contrôler le vaisseau car son IA a été piraté. Elis, toujours assisse dans le bar, a surveillé la progression de ses co-équipiers. Elle a instantanément réagi à la libération du nuage de nanites en piratant l'IA de bord pour désarrimer le vaisseau de la barge et l'éloigner le plus vite possible, suivant une trajectoire perpendiculaire au plan de l'écliptique du système solaire. Voulant éviter la propagation du fléau à la barge, les sentinelles et Gray Xu, en proie à d'atroces souffrances et au bord de la décomposition cellulaire, enclenchent la destruction du vaisseau.
Les sentinelles devront soit attendre la récupération de leur pile corticale (cortical stack) normalement garantie par l'assurance de sauvegarde (backup insurance) de Firewall, soit revenir à leur dernière sauvegarde volontaire, mais avec un trou dans la continuité de leur égo.
A suivre...
Ambiance sonore de l'épisode : B.O. de l'anime Ergo Proxy et album Tarot Sport de Fuck Buttons
Libellés :
compte-rendus,
Eclipse Phase
samedi 26 décembre 2009
Mon Microlite20 à moi !
Après l'avoir testé avec l'aventure de la Clé du Dieu Dément, je vous propose ma version personnelle du système Microlite20. Il s'agit d'une traduction/adaptation car j'y ai apporté quelques changements avec les ajouts de la caractéristique Charisme, d'une compétence supplémentaire, Survie, d'une nouvelle classe, le magelame, et d'un éclaircissement sur l'utilisation de la magie. Les illustrations sont tirées de Fantasycraft. Il manque la liste du matériel et les sorts. Pour ces derniers, j'utilise ceux de Castles & Crusades, mais l'on peut très bien faire comme M20 le préconise, c'est-à-dire utiliser les sorts du SRD. Et en petit bonus, la feuille de perso que j'utilise dans Greyhawk.
Mon adaptation de Microlite20.
La feuille de perso adéquate.
Et comme je viens de mettre la main sur les 2 premiers tomes (sur 3) de l'adaptation en D20 de la mythique campagne Dragonlance, il se pourrait bien que j'écrive une adaptation MicroliteDragonlance. A suivre.
Mon adaptation de Microlite20.
La feuille de perso adéquate.
Et comme je viens de mettre la main sur les 2 premiers tomes (sur 3) de l'adaptation en D20 de la mythique campagne Dragonlance, il se pourrait bien que j'écrive une adaptation MicroliteDragonlance. A suivre.
Libellés :
aides de jeux,
Microlite20
Inscription à :
Articles (Atom)




