samedi 7 juin 2014

Un outil pratique pour vos parties de JDR.

Je partage ici une découverte récente qui m'est très utile pour la préparation de mes parties : RealtimeBoard.

Il s'agit d'un tableau blanc virtuel...infini ! Vous pouvez y ajouter du texte, des notes, des images, des vidéos, des documents pdf, relier les éléments, tracer à la main des dessins. De plus, vous pouvez partager son utilisation avec plusieurs joueurs. Pour ma part, il m'a servi récemment à présenter un compte-rendu d'une partie de The Laundry que nous avions mis en pause pendant un mois. Pour rappeler tous les indices et situations vécues, j'ai hésité à écrire un long texte. Alors j'ai opté pour une approche plus visuelle et collaborative.

L'utilisation du tableau est très simple et intuitive. Si vous préférez prendre du temps, en deux vidéos de deux minutes, vous maîtriserez l'essentiel des fonctions. Puis n'hésitez pas à inviter vos amis pour qu'ils puissent ajouter leurs annotations et commentaires.

Je vous propose de découvrir celui que j'ai utilisé comme aide-mémoire sur notre aventures "Ombres sur le Kafiristan". Je pense qu'il donne un bon aperçu du potentiel de cet outil.

Compte-rendu de notre partie de The Laundry sur RealtimeBoard.

dimanche 30 mars 2014

La Laverie, quand "Espionnage" rime avec "Cthulhu"

Nous avons enfin pu tester The Laundry RPG de Cubicle 7, l'adaptation d'un univers littéraire créé par Charles Stross. Il s'agit essentiellement d'un jeu d'espionnage dans un univers contemporain occulte, avec de nombreuses références à l'oeuvre de Lovecraft. Le traitement des menaces est plutôt mené sur un ton décomplexé ; on est plus proche de Ian Fleming que de John le Carré. Et à l'ambiance occulte horrifique se rajoute une autre couche de terreur indicible : la bureaucratie britannique (car on joue des agents au Service Occulte de Sa Majesté). L'ensemble est très plaisant et facile d'abord ; le système est celui du Basic RPG, avec ses pourcentages, sa santé mentale et sa compétence du Mythe de Cthulhu : on est en terrain connu.

Après notre première partie, je vous propose donc quelques documents traduits :

- Un document d'orientation qui présente le Service de la Laverie Centrale ;

- Une aide à la création de personnages, avec personnalités, professions et affectations de service ;

- Un organigramme de la partie administration de la Laverie ;

- Un organigramme de la partie opérationnelle de la Laverie ;

- et enfin, un emploi du temps pouvant servir lors du premier scénario du livre de base, "Going to Dunwich".

Pour l'anecdote, j'avais utilisé les deux organigrammes ci-dessus comme paravent, en avertissant mes joueurs que je les interrogerai en fin de partie sur la structure de la Laverie, tous ceux répondant correctement obtenant une occasion supplémentaire d'augmenter par l'expérience leur compétence de Bureaucratie.

Pour finir, je tiens à remercier le sieur Kobayashi qui propose sur son site, Les Livres de l'ours, des documents traduits pour ce jeu qui m'ont été bien utiles : et .

samedi 8 février 2014

"Les Catacombes" de Toby Ball pour Hellywood

Ma dernière lecture tout juste achevée, je me hâte d'écrire un billet pour en rendre compte car elle se prête parfaitement à une adaptation rôlistique.

"Les Catacombes" de Toby Ball est un polar noir, dans la veine hardboiled, très réussi.On suit les recherches de trois personnages : un archiviste de la police, un journaliste efficace et un détective privé un peu foireux. Les trois trames vont évidemment se rejoindre mais l'intrigue est très bien menée. L'ambiance hardboiled est respectée. L'action se déroule dans La Ville, un décor fantasmatique qui recouvre toutes les grandes villes américaines des années 30, une sorte d'archétype urbain. Et les personnages sont très classiques (la vamp, le privé, les communistes pourchassés, le conseil municipal véreux, la police, industrieuse mais aux ordres,...).
L'histoire commence par un petit détail, une erreur de dossiers dans les Catacombes, le service d'archivage de la police ; et se finit par de grands bouleversements dans la Ville, suite à la révélation de sombres secrets surgis du passé de la cité.

Pour ma part, l'adaptation rôliste me paraît évidente : cela ferait une aventure parfaite pour Hellywood. Et il y a même une pluie de cendres dans un chapitre !

Pour une adaptation à Hellywood, suivez la recette suivante en 6 points :

1- Gardez la trame intacte et surtout le Projet Navajo ;

2- Transformez les personnages de Feral et Smith en deux possédés ;

3- Transformez l'un des membres du cercle du maire Henry le Rouge en un invocateur (je choisirai Altabelli) ;

4- Faites jouer les rôles de Frank Frings et Ethan Poole par deux de vos PJ ;

5- Gardez le personnage d'Arthur Puskis comme PNJ ;

6- Mélangez le tout et servez froid : vous obtiendrez une bonne petite campagne pour Hellywood.

Enjoy !