Même si ce jdr n'est plus édité, il n'en reste pas moins un excellent système pour jouer des aventures d'espionnage, simple, rapide et élégant.
Pour ma part, j'ai "évacué" l'univers esquissé dans le livre de base (Cirkus et Symphonia, non merci) pour garder ce qui faisait l'essence du genre. J'ai juste adapté le contexte du jeu de cartes à collectionner Spycraft, avec ses agences de renseignement inédites (les Shadow Patriots, le K.R.Y.P.T., la Dynastie des 9 Tigres...).
Et finalement, j'ai trouvé une source d'aventures toutes faites, sur le site de Crafty Games qui a récupéré la license de Spycraft 2.0. Dans la section Downloads , on peut trouver plus de cinquante aventures destinées à Spycraft. Comme le système EWS est très simple à adapter, cela fait autant d'aventures jouables avec un minimum de travail (il m'a fallu seulement un quart d'heure pour convertir les PNJ !).
C'est donc devenu pour moi le choix idéal pour un one-shot, une aventure d'une soirée, avec un minimum de préparation mais un maximum de fun à jouer !
Ce blog rendra compte de mes expériences dans le domaine des jeux de rôle.
vendredi 25 avril 2008
La reprise
Le week-end dernier, enfin du jdr !
J'ai mené une partie de Shadow Patriots, une version perso de Cirkus-EWS débarassée du délire cirque et musiciens. Ce fut un très bon moment, dans le ton de James Bond ou Mission:Impossible, le tout sur fond musical (avec les B.O. des deux derniers Bond). Content de cette expérience, j'ai donc creusé pour comprendre ce qui m'avait plu et avait rendu cette soirée excellente.
Premièrement, les joueurs ont su "entrer" dans le style de jeu et accomplir des actions d'éclat (avec ou sans point d'Eclats). Je me souviendrai de la scène d'ouverture avec un hélico dégommé depuis le toit du Trans-sibérien, d'une course bondissante sur ce même toit, d'une course d'obstacles "sur" les obstacles (en l'occurence les dossiers des fauteuils du train), des scènes d'infiltration réussies, des 2 gardes promptement réduits au silence, du "John-Woo-fighting-style" dans les couloirs (2 flingues à la fois) et du départ précipité en voiture, pare-buffle le premier.
Bref, que du bon !
Deuxièmement, j'ai pris un grand plaisir à maîtriser avec un système qui permet toutes ces libertés pour les héros et des facilités de mon côté du paravent. Si j'avais dû calculer la pénétration du tir dans la carlingue de l'hélico, si j'avais dû déterminer les dommages occasionnés au Sy.Di.C.A.M. (l'engin-enjeu de la mission) par le semtex, avec le confinement augmentant l'effet de blast, si j'avais dû compter la vitesse d'impact du véhicule pour connaître les dégâts à la carrosserie suite à la rencontre fortuite avec la grille du manoir, si j'avais dû faire tout ça, je me serais beaucoup moins amusé.
Merci au système EWS !
Le jdr est relancé et de belle manière. Vivement la prochaine partie (sûrement le début de ma campagne Pathfinder avec le dK système).
J'ai mené une partie de Shadow Patriots, une version perso de Cirkus-EWS débarassée du délire cirque et musiciens. Ce fut un très bon moment, dans le ton de James Bond ou Mission:Impossible, le tout sur fond musical (avec les B.O. des deux derniers Bond). Content de cette expérience, j'ai donc creusé pour comprendre ce qui m'avait plu et avait rendu cette soirée excellente.
Premièrement, les joueurs ont su "entrer" dans le style de jeu et accomplir des actions d'éclat (avec ou sans point d'Eclats). Je me souviendrai de la scène d'ouverture avec un hélico dégommé depuis le toit du Trans-sibérien, d'une course bondissante sur ce même toit, d'une course d'obstacles "sur" les obstacles (en l'occurence les dossiers des fauteuils du train), des scènes d'infiltration réussies, des 2 gardes promptement réduits au silence, du "John-Woo-fighting-style" dans les couloirs (2 flingues à la fois) et du départ précipité en voiture, pare-buffle le premier.
Bref, que du bon !
Deuxièmement, j'ai pris un grand plaisir à maîtriser avec un système qui permet toutes ces libertés pour les héros et des facilités de mon côté du paravent. Si j'avais dû calculer la pénétration du tir dans la carlingue de l'hélico, si j'avais dû déterminer les dommages occasionnés au Sy.Di.C.A.M. (l'engin-enjeu de la mission) par le semtex, avec le confinement augmentant l'effet de blast, si j'avais dû compter la vitesse d'impact du véhicule pour connaître les dégâts à la carrosserie suite à la rencontre fortuite avec la grille du manoir, si j'avais dû faire tout ça, je me serais beaucoup moins amusé.
Merci au système EWS !
Le jdr est relancé et de belle manière. Vivement la prochaine partie (sûrement le début de ma campagne Pathfinder avec le dK système).
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lundi 24 mars 2008
Winter of discontent
L'hiver fut fatal à CP 3.0. En effet, de reports en annulations, de retards en absences impromptues, ma motivation première pour jouer à ce jeu s'est un peu émoussée. Je le remise donc temporairement, en attendant la sortie de la campagne de création française d'Oriflam.
Je me tourne donc maintenant vers quelque chose de plus léger, plus facile à préparer et à maîtriser. J'oscille donc entre jouer à Eberron avec le dK system ou utiliser Cirkus/E.W.S. pour adapter l'univers d'espionnage du comics Checkmate (chez DC Comics).
Quoiqu'il en soit, le printemps sera plus "fast, fun & furious" !
Je me tourne donc maintenant vers quelque chose de plus léger, plus facile à préparer et à maîtriser. J'oscille donc entre jouer à Eberron avec le dK system ou utiliser Cirkus/E.W.S. pour adapter l'univers d'espionnage du comics Checkmate (chez DC Comics).
Quoiqu'il en soit, le printemps sera plus "fast, fun & furious" !
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dimanche 3 février 2008
Le site rôliste de référence
Je vous conseille fortement le site du Guide du Rôliste Galactique (GROG en abrégé) pour la quantité astronomiques d'infos relatives à notre hobby.
http://www.roliste.com/index.jsp
Et j'en profite pour les remercier car ce blog y est maintenant référencé.
http://www.roliste.com/index.jsp
Et j'en profite pour les remercier car ce blog y est maintenant référencé.
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Des nouvelles de la planète Oriflam
Oriflam bénéficiant des droits de traduction mais aussi d'adaptation de Cyberpunk 3.0, la maison d'édition française nous prépare un premier supplément CP3.0 totalement inédit : une campagne de scénarii, avec une nouvelle alterculture.
Et ensuite, l'éventuelle traduction du premier alter-book, Edgerunners, s'il est suffisamment intéressant.
J'applaudis des deux mains et surtout, n'hésitez pas à "oublier" certains suppléments ricains s'ils ne sont pas à la hauteur.
(information trouvée sur le forum Casus NO)
Et ensuite, l'éventuelle traduction du premier alter-book, Edgerunners, s'il est suffisamment intéressant.
J'applaudis des deux mains et surtout, n'hésitez pas à "oublier" certains suppléments ricains s'ils ne sont pas à la hauteur.
(information trouvée sur le forum Casus NO)
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